▌RealityCapture 튜토리얼 1편, 들어가기에 앞서(Intro) 불과 몇년전의 과거에는 현실 세계의 물체를 디지컬 공간에서 2D 픽셀로 표현했었죠. 이제는 3D그래픽의 발전과 함께 실물과 완전히 복제한 듯한 실사(photorealistic) 색감을 가진 3D데이터를 만들어낼 수 있는 시대입니다. 실제 사물을 디지털로 복제한 듯한 실사 퀄리티의 3D그래픽 데이터를 제작하려면 대게 오랜 시간의 3D모델링과 텍스처링이 필요합니다. 3D모델링 작업자에게 시간과 노력이 들어가는 작업이죠. 그런데 실제 사물을 3D데이터로 만들어내는 다른 방법이 있다면 어떨까요? 실제 사물을 3D스캔하여 정확한 형태와 질감을 캡처할 수 있다면 어떨까요? ▌포토그라메트리(사진측량)의 원리? 포토그라메트리란 무엇인가요? 포토그..